<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FRPG STALKER</title>
		<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/</link>
		<description>FRPG STALKER</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 25 Dec 2011 18:04:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вырезанные локации</title>
			<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;В процессе разработки планировалось множество локаций, однако не все попали в финальную версию.[10] Это:&lt;br /&gt;Ранняя версия Кордона&lt;br /&gt;Больше по площади финальной версии. Принцип расположения основных объектов сохранился. Из не сохранившихся объектов можно отметить старую фабрику на месте АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в финальной версии на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“». Также присутствует пара небольших хуторов за железнодорожном мостом.&lt;br /&gt;Кишка Зоны&lt;br /&gt;(другие названия — Темная Лощина, Darkscape). Вырезана из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Играбельна в сборке 2571. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный железнодорожный мост между двумя тоннелями. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на автомобиле, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Часто ошибочно «Кишкой Зоны» называли локацию «Генераторы». Из-за похожести названий Darkscape и Escape (Кордон) локацию ошибочно называют Darkescape - Темный Кордон.&lt;br /&gt;Покинутая деревня&lt;br /&gt;(другие названия — Затерянная деревня, Собачья деревня). Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В игре присутствует в виде карты для сетевой игры. В составе локации угадываются дома, ранее находившиеся на Кордоне старой версии. На данный момент реальность локации как части игрового мира сомнительна.&lt;br /&gt;Мёртвый Город&lt;br /&gt;Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (сам город остался на карте южнее). Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен во многих сборках, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.&lt;br /&gt;Болота&lt;br /&gt;Вырезаны из игры в связи с проблемами производительности компьютеров времени разработки[17], возвращены в «Чистом Небе», но в несколько ином виде. Огромный массив непролазных топей. Играбельны в некоторых сборках, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации её пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города.&lt;br /&gt;Подземелья Припяти&lt;br /&gt;По дизайн-документам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». Реализовано не было, но в игре повсеместно встречаются отсылки в виде заваленных ходов и железнодорожные пути под землёй. В «Зове Припяти» часть этой локации была возвращена в Путепроводе «Припять-1».&lt;br /&gt;Генераторы&lt;br /&gt;Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. Невдалеке от установки находится военная база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Ранее ошибочно приравнивалась к локации Darkscape.&lt;br /&gt;Ранняя версия Свалки&lt;br /&gt;Сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала.&lt;br /&gt;Военная лаборатория&lt;br /&gt;(Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16. Локация возвращена в «Зове Припяти» под названием «Лаборатория Х-8»&lt;br /&gt;Янтарь&lt;br /&gt;Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935. Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого имеется довольно большая деревня, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова находится огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками. Сам бункер присутствует, но судя по всему, это контур без внутренних помещений. Под локацией расположены огромные туннели и катакомбы.&lt;br /&gt;Росток&lt;br /&gt;Присутствует в ряде ранних сборок игры. Реальным прототипом послужил одноимённое предприятие в Киеве, где располагался офис GSC.[17] Слегка изменённый, присутствует в игре в виде карты мультиплеера. «Разобран» при создании завода близ Янтаря. Название сначала перенесено на базу Долга и бар, а после её разделения&amp;#160; — на железнодорожную станцию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DokCeziy)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 18:04:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборки игр серии S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сборка 1098&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая старая известная сборка датирована 3 февраля 2002 года. На этом раннем этапе разработки эта Sci-Fi-игра называлась как «Oblivion Lost» (рус. Потерянное забвение) и была никак не похожа на окончательный вид игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, так как имела совсем другую концепцию, не связанную с Чернобыльской зоной отчуждения. Сама игра была ближе к играм типа Quake и Unreal Tournament[1]. Сборка появилась в 10-х числах марта 2004 года. Она попала из третьих рук к пользователю под ником Bad Stalker, он же, и распространил архив с билдом. Еще высказывается необычная, но единственная версия утечки: билд был выложен работниками GSC на одном из геймдев-форумов[2] для демонстрации своего нового движка другой компании. Но разработчики не приняли во внимание, что их тему могут смотреть и другие пользователи, в результате чего сборка была скачана очевидцами[3][4].&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;Билд 1098 был создан как техническое демо для демонстрации движка X-Ray созданного GSC Game World и не более[4][5]. Он имеет один уровень:&lt;br /&gt;Ацтек&lt;br /&gt;Также известен как «Aztec-City». Это довольно большой уровень с широкими открытыми долинами между гор покрытый травой и деревьями пёстро зелёного цвета, можно найти случайно брошенные танки накрытые брезентом с надписью «X-RAY» (отсылка к движку игры). Также на локации присутствует большой храм, пирамиды с подземными помещениями и туннелями. По архитектуре они схожи на пирамиды древних цивилизаций Центральной Америки Майя и Ацтеков, от этого и само название уровня.&lt;br /&gt;В сборке представлено 4 вида оружия: автомат ОЦ-14 «Гроза», многоствольный пулемёт M134 «Миниган», боевое ружьё Protecta и прототип автомата FN F2000 с необычным на вид прицелом. Но только «Грозой» и «Миниганом» можно воспользоваться, функция перезарядки отсутствует[1]. Присутствует один вид NPC, робот — «ASM» (Automatic Support Module), со встроенными автоматическими пулемётами. Различается два вида ASM: дружественные — 3 робота сопровождают игрока и помогают отбывать противников; враждебные роботы наоборот, атакуют игрока и роботов охранников [6]. Еще в билде есть возможность выбирать за кого играть, мужчиной или женщиной, по умолчанию стоит женщина-спецназовец в футуристическом костюме. Единственная сборка, которая в качестве API использует только DirectX 7.0[3].&lt;br /&gt;Также, на DDS-карте уровня при просмотре в графическом редакторе можно с краю заметить нецензурную надпись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сборка 1114&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборка 1114 (ранее ошибочно принималась за сборку 1096, из-за надписи на загрузочном логотипе) датирована 19 мая 2002 года. Первая известная сборка после перехода на новую концепцию игры. Весной 2002 года сотрудники компании GSC Game World, совершили поездку в Чернобыльскую зону отчуждения, при которой было собрано много видео и фотоматериалов для будущей игры. Поездка оставила такие сильные впечатления на сотрудников GSC, что было принято решение о переводе разрабатываемой на тот период ими игры «Oblivion Lost» на совершенно новую концепцию, которая вплотную связана с Чернобыльской АЭС, Припятью и всей Зоной отчуждения [7]. Изменилось и само название, теперь игра называлась S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (рус. S.T.A.L.K.E.R.: Потерянное забвение)[4][8]. Билд появился в конце 2003 года — изначально планировалось, что игра выйдет осенью 2003 года, но это не случилось, в место этого GSC выложили эту пре-альфа версию, дабы показать, что игра находится в разработке. Этот поступок во многом помог успешной рекламе проекта, ибо благодаря этой сборке многие стали фанатами игры еще далеко до её выхода[9].&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;Сборка интересна, в первую очередь, тем, что является переходной стадией к новой концепции. От «Oblivion Lost» с его пирамидами, иными мирами и порталами к концепции Зоны. Как и 1098, сборка 1114 представляет из себя небольшое техническое демо, для рекламы игры, в ней присутствует две локации, это:&lt;br /&gt;Кордон&lt;br /&gt;Очень ранний вариант локации «Кордон». Это огромная локация, с севера на юг по ней проходит асфальтированная дорога с белой разметкой (в финальной версии, она просто асфальтная), в свою очередь с востока на запад её пересекает железнодорожный путь на насыпи с крутыми, обрывистыми откосами. В том месте, где пути пересекают дорогу, расположен железнодорожный мост, но в отличие от финальной версии он цел и не разрушен. Южная и северная часть дороги заканчивается забором с воротами, около которых лежат противотанковые ёжи. На горизонте можно рассмотреть город (возможно Припять) и очертания ЧАЭС, но присмотревшись видно, что это всего лишь текстура. Главной примечательностью (и отличием от «финального Кордона»), это небольшой завод на холме с крутыми скальными склонами, который был позже вырезан и в финале на его месте расположено АТП с бандитами. Некоторые части этого завода можно встретить в игре на локации Дикая Территория. Также интересно то, что локация ограждёна не проволочным забором, а огромными отвесными скалами, так как при моделировании карты разработчики, ориентировались на некоторые местности гор Крыма[4]. Деревни новичков не существует, как и бункера Сидоровича. Территория покрыта высохшей травой и деревьями без листьев, можно найти небольшую постройку, цветовая гамма придаёт необычную атмосферу.&lt;br /&gt;НИИ «МедПрибор»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НИИ «МедПрибор» в сборке 1114&lt;br /&gt;Небольшая локация, которая позднее была переименована в НИИ «АгроПром». Сама карта это НИИ с внутренним двором из финальной версии, а именно та часть локации, на которой по сюжету нужно было помочь Группе Крота отбиться от военных. Так же эта карта встречается, слегка в видоизменённом виде в мультиплеере игры под названием Завод «АгроПром». Территория достаточно хорошо проработана и много внимания придано мелким деталям, по двору разбросано много мусора. Есть возможность нескольких вариантов запуска карты: демонстрация, с NPC или без[10].&lt;br /&gt;Присутствует три вида противников, это первая вариация «гражданского Зомби» в синей форме с нашивкой ЧЗО, военный спецназ и крысы. Искусственный интеллект находится в начальной стадии, так зомби пытаются атаковать игрока, военные стреляют из АК, крысы хаотично бегают стаями по земле. Физики в сборке нет, при убийстве NPC проигрывается анимация и как он сгибается и ложится на землю. Количество оружия было увеличено до 5 видов, это: пистолет Browning HP-SA, АКС-47 со встроенным подствольным гранатомётом, автомат LR-300, также из сборки 1098 остались — пулемёт M134 «Миниган» и прототип FN F2000. Добавлена функция и анимация перезарядки оружия (кроме пулемёта), также это последняя сборка, где можно еще встретить M134, после он будет вырезан, как и всё что связано с «Oblivion Lost»[8].&lt;br /&gt;Интересные факты&lt;br /&gt;Некоторые звуки перезарядки и выстрелов (например в винтовке LR-300) и прыжков, были взяты разработчиками из известной игры Counter-Strike[8]. Это можно объяснить тем, что GSC было некогда, и они просто одолжили их. Но уже в чуть более поздних сборках звуки были заменены на оригинальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сборка 1154&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборка под номером 1154, на первый взгляд похожа на 1114, но имеет много отличий и доработок. Дата сборки 28 августа 2002 года. В 20-х числах июня 2005 года, она впервые была замечена в сети Интернет. Существует несколько версий её появления, первая, то, что она была загружена на сервер украинского файлообменника «Golden Bank», который на нынешний момент не существует, вторая, это то, что слухи о «новой альфе» появились еще до этого на сайте «Game Strike», на данный момент не работающего. Так же есть третья теория появления сборки — она была выложена одним журналистом, который в 2002 году писал превью по игре и ему наряду с другими игровыми издательствами, GSC предоставила эту сборку в качестве материала для написания статьи[11].&lt;br /&gt;Распространение оказалось затруднительным, так как она фактически была только у некого человека под ником Флинн. К тому же существовала проблема с запуском на большинстве конфигурациях компьютеров, но спустя некоторое время было найдено решение — нужна была специальная надстройка 3D Analyzer. Несмотря на то, что билд на то время был уже устаревшим (к тому времени как он появился, ему было около 3 лет), он «нашел славы» благодаря многочисленным модификациям фанатов, одной из известнейших была модификация — Mod Protecta 0.4, добавляющая в сборку многозарядное ружьё Protecta.&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;Как из 1114 она имеет две локации, Кордон и НИИ МедПрибор, но уже в более проработанном состоянии и изменённой цветовой гаммой.&lt;br /&gt;Кордон&lt;br /&gt;Кордон был серьёзно доработан и наполнен объектами по сравнению с версией 1114. Так завод теперь находится не на высоком утесе, на который невозможно попасть из низу, а на пологой возвышенности. Скалы по периметру карты видоизменились в обрывы чуть меньшей высоты, на юге появилось КПП, северней железнодорожной насыпи появилось несколько маленьких хуторов с домами и колодцами, на месте одного из них в финальной версии будет располагаться свиноферма, а на другом, постройка, где нужно будет помочь Лису отбиться от слепых псов. На Кордоне появилась Деревня новичков, но погреба c Сидоровичем еще нет. На территории преобладает пестрый зелёный цвет характерный для билда 1098. Есть возможность запуска карты с главным героем и с машиной вместо него.&lt;br /&gt;НИИ «МедПрибор»&lt;br /&gt;Он же «АгроПром», со времён 1114 перетерпел большие изменение. А именно к самому НИИ с двором прибавились прилагающие территории с дорогой, военной базой на юге, железнодорожным туннелем на востоке и небольшим водоёмом на северо-западе карты. В целом локация на 80 % не изменилась до финальной версии, которую мы можем наблюдать в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Так же как и Кордон выполнена в зелёном цвете и также есть 2 вида запуска, с машиной «Нива» или с главным героем.&lt;br /&gt;Имеется 6 видов оружия, кроме присутствующих в 1114, пистолета — Browning HP-SA, автоматов — АКС-47, прототипа FN F2000 и LR-300, были добавлены два пистолета (пулемёт M134 уже вырезан). Первый это пистолет Макарова (в игре как ПМм), а второй Форт-12Р. Это первая сборка, где впервые был добавлен бинокль[12].&lt;br /&gt;Сборка относится к периоду разработки, когда GSC внедряла в игру играбельный транспорт. В 1154 доступна всего одна машина — зелёный ВАЗ-2121 «Нива», на которой можно поездить, запустив локацию с пометкой «car», при этом автомобиль будет играть роль протагониста. Так как транспорт находится в начальной стадии, могут возникать всевозможные баги[4].&lt;br /&gt;NPC представлены одним видом противника — военными солдатами, которые очень похожи на «рейнджеров» из другой игры GSC Game World, вышедшей в 2001 году — Venom. Codename: Outbreak. Искусственный интеллект со времени 1114 был хорошо доработан. Так же стоит отметить, что это единственная сборка, где в NPC присутствует функция стрельбы, лёжа и переката по земле, позднее её уберут из-за трудностей с реализацией[11].&lt;br /&gt;	Tрейлер S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на сайте AusGamers.com&lt;br /&gt;В билде присутствует возможность в мультиплеерную или кооперативную игру через консольные команды, но при этом сборка крайне не стабильна[13].&lt;br /&gt;Интересные факты&lt;br /&gt;Именно по этой сборке GSC Game World, снимала второй трейлер к своей игре S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, который вышел в ноябре 2002 года.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сборка 1469&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная сборка вместе с «любительским» патчем была выложена 19 июля 2009 года в 03:37 (MSD — UTC+4), на форуме Gameinator неким участником под ником &amp;lt;God&amp;gt;, со следующим комментариями:&lt;br /&gt;«нашлось в закромах рая, за кривой патч спасибо знакомому моделлеру ;), всем пока»&lt;br /&gt;— &lt;a href=&quot;http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=26967&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=802320&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gameru.net/forum/index.php?s &amp;#8230; p;p=802320&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сборка 1472&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборка игры «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» под номером 1472, датирована 12 мая 2003 года.&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;Кордон&lt;br /&gt;НИИ «МедПрибор»&lt;br /&gt;Свалка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация «Свалка» в сборке 1472. Именно этот скриншот демонстрируется в процессе загрузки локации «Свалка» в релизной версии ТЧ&lt;br /&gt;Мёртвый Город&lt;br /&gt;ЧАЭС&lt;br /&gt;Варианты запуска локаций:&lt;br /&gt;alife_level_2.bat — локация НИИ МедПрибор;&lt;br /&gt;alife_level_gra.bat — локация Мёртвый Город;&lt;br /&gt;alife_level_stancia.bat — локация «ЧАЭС»;&lt;br /&gt;demo_alife_level_2.bat — демонстрационный облёт локации НИИ МедПрибор;&lt;br /&gt;demo_garbage_creatures.bat — демонстрационный облёт локации Свалка;&lt;br /&gt;demo_level_escape.bat — демонстрационный облёт локации Кордон;&lt;br /&gt;level_2_stalker_groups_with_pistols .bat — локация НИИ МедПрибор, тест: NPC нападают;&lt;br /&gt;level_escape.bat — локация Кордон;&lt;br /&gt;level_garbage_creatures.bat — локация Свалка;&lt;br /&gt;level_lots_of_stalkers.bat — локация НИИ МедПрибор, тест;&lt;br /&gt;level_one_stalker.bat — локация НИИ МедПрибор, тест 1 NPC;&lt;br /&gt;level_physic.bat — локация НИИ «МедПрибор», тест физики;&lt;br /&gt;level_rats.bat — локация НИИ «МедПрибор», тест с крысами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие сборки:&lt;br /&gt;19 июля 2009 года в сети, появилась ссылка на сборку № 1469, датированную 9 мая 2003 года. Сборка оказалась работоспособной, но не играбельной. По комментариям игроков, в билде имеются первые наработки DirectX 9.0 рендера[14].&lt;br /&gt;5 августа 2009 года на одном из форумов появилась сборка 2003 года под номером 1511[15]. Сборка оказалась играбельной, в ней присутствует старая физика, машины (в том числе и Нива из старых роликов), несколько тестовых локаций и невменяемый искусственный интеллект у ботов. Сборка не имеет системы скриптов, так как их к тому моменту ещё не создали[источник не указан 862 дня].&lt;br /&gt;18 октября 2009 года на форуме gameru.net одним из пользователей была выложена сборка 2005 года под номером 2205. В этой сборке уже были изменены некоторые локации, в отличие от 1935 сборки старой концепции, добавлено ещё несколько сюжетных квестов[16].&lt;br /&gt;24 января в сети появилась сборка 1580, в котором присутствовала Старая Припять. Публикация сборки планировалась позже, к выходу модификации Lost Alpha, однако, из-за утечки ресурсов было принято решение срочно выложить билд.&lt;br /&gt;25 января на форуме gameru.net выложили 2 сборки — 1472 и 1475. По обеим сборкам снимали один из роликов.&lt;br /&gt;25 февраля 2009 года на форуме gameru.net выложили «сборку мечты, он же ТОТ Сталкер» под номером 1935, содержавший в себе все анонсированные локации(кроме старой Припяти и Даркскейпа), в том числе и Мертвый Город, старый Янтарь и долгожданный полный A-Life. В сборке было полностью вырезано главное меню, взамен было довольно быстро сделано самодельное. Однако из-за огромного количества критических ошибок сборка была малоиграбельна - часто вылетала с ошибкой памяти, всегда вылетала при рендеринге взрывов, при убийстве важных NPC, и даже просто так, поэтому восстановление билда было признано нецелесообразным. Но ресурсов этой сборки хватило для того, чтобы пользователь с ником =Diablo= смог перенести все на движок более свежей версии № 2215, с полностью рабочим PDA, транспортом, монстрами и др. После, на официальном форуме игры была сделана новость о появлении сборки(выложили его, между прочим, сами разработчики) и список благодарностей тем людям, благодаря кому она появился: «Огромное спасибо от всего комьюнити Олегу Яворскому, Ольге Кужель и всему коллективу GSC Game World в целом! А также членам комьюнити, которые также принимали участие в этих событиях: Alexpc, Undertaker, Снайпер, Marauder и другим.»&lt;br /&gt;24 апреля 2010 года в интернете появилась сборка 2604, датированная 30 июня 2006 года. Присутствуют блудмарки, также есть локация АТП, сталкеры на ней. В комплекте со сборкой шел СДК и некоторая документация.&lt;br /&gt;24 июня 2010 года на форуме gameru.net одним из пользователей была выложена сборка 2232, датированная 11 августа 2005 года. Из локаций есть: Свалка, НИИ «Агропром», Подземелья НИИ «Агропром», Тёмная Долина, Лаборатория X-18, Бар, Дикая Территория и Армейские Склады.&lt;br /&gt;Ночью 23 сентября 2010 года на форуме gameru.net появились 3 сборки игры: 2 сборки ТЧ и 1 ЧН. Вот их описание: Билд 1865. Дата релиза: 9.08.04. В нем несколько локаций: Кордон, Свалка, Агропром, Х-18, Темная Долина, Росток, Бар, Янтарь, Армейские Склады, Мертвый Город.&lt;br /&gt;Билд 2571. Пред-релизная версия. Список локаций: Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Подземелье НИИ, Темная долина, Х-18, Бар, Дикая Территория, Военные Склады, Янтарь, Х-16, Мертвый Город, Радар, Х-10, Припять, ЧАЭС, ЧАЭС-2, Лаборатория О-Сознания, Саркофаг. А также самая главная, долгожданная, таинственная локация Кишка Зоны(Darkscape).&lt;br /&gt;Билд 3120. Включал только одну локацию - Болото. Практически всё в рабочем состоянии. Диалоги NPC состояли из весьма неатмосферных рассуждений о смарт-террейнах и других технологиях X-Ray, были заменены фанатами на нормальные. Единственный билд вообще во всей серии &amp;quot;Сталкера&amp;quot;, в котором была очень качественная и реалистичная DX9-графика, которую в релизе сделали хуже.&lt;br /&gt;Билд 3120 расширенный(extended). Билд Чистого Неба. В нём присутствуют локации: Госпиталь(такой-же), Подземелья Припяти(часть локации как в Зове Припяти, но в подземелье стоит роторный экскаватор, который в ЗП перенесли в карьер возле станции &amp;quot;Янов&amp;quot;), а также Генераторы. Минус: работает нормально только на видеокартах GeForce 8800-9800, на остальных может глючить или не запускаться. Это же относится и к предыдущему билду 3120. Впервые появился на одном из сайтов Counter-Strike&#039;рской направленности (см. название папки оригинального архива).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в сети присутствуют мультиплеерные сборки под номерами 1850, 2215, 2232 и несколькими ещё. Некоторые из них уже были доступны в сети незадолго до выхода самой игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DokCeziy)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 17:56:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и прохождение</title>
			<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Предисловие&lt;br /&gt;После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.&lt;br /&gt;Однако план проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.&lt;br /&gt;После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.&lt;br /&gt;Действие игры&lt;br /&gt;Каждый вертолёт был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электроразрядами. На одном из вертолетов были обнаружены записи о том, что есть 3 точки эвакуации военных. Майор решает проверить их все. Первая точка указывала на Скадовск — лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако существовали легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот путепровод. Однако, шлюз заблокирован, а судя по записям, он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (техником из лагеря сталкеров на станции &amp;quot;Янов&amp;quot;) было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, был наполнен мутантами. Дегтярёв находит добровольцев для экспедиции в Припять: бывшего &amp;quot;долговца&amp;quot; Зулуса, весёлого и доверчивого сталкера Вано, командира отряда бывших &amp;quot;монолитовцев&amp;quot; Бродягу, а также чудом выжившего второго пилота одного из вертолётов лейтенанта Соколова. Для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.&lt;br /&gt;После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента СБУ. Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными и СБУ дела не имеет, и уходит из отряда. Позднее, после выполнения миссии по захвату секретного оружия Монолита, его можно встретить у обрушившегося участка школы в Припяти и спасти от снорков. Далее, патруль сопроводил майора и сталкеров на укрепленный пункт, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных — полковник Ковальский — описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несет потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия — вертолеты, сбитые из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Солдаты Ковальского и Дегтярёв устроили монолитовцам засаду. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьезно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди вольных сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения части вертолетов была установлена. Однако даже сверхускоренная пуля не могла выжечь электронику остальных вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попала ключ-карта от секретной лаборатории в Припяти — Х8. Майор отправился в лабораторию и собрал все сведения и документы, которые нашел. Из них выяснилось, что в лаборатории проводились разработки «Выжигателя мозгов». Также из документов выяснилось, что разработку излучателя вели основатели группы «Чистое небо».&lt;br /&gt;Выбравшись из лаборатории Х8, майор получил сообщение от полковника Ковальского — радист военных нашел причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя. Уничтожив излучатель — один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит — майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло еще одно сообщение — недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок — сталкер, герой первой части. Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились — после выброса аномалии появляются в новых местах, и карты, по которым летели военные, просто устарели.&lt;br /&gt;Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет к Припяти вертолеты.&lt;br /&gt;Концовка&lt;br /&gt;Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападают многочисленные отряды зомбированных и группировки «Монолит». Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay»), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.&lt;br /&gt;Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшая жизнь на Затоне&lt;br /&gt;Дальнейшая жизнь на Затоне зависит от выполнения игроком квеста по добыче артефакта «Компас».&lt;br /&gt;-Бандиты устанавливают свои порядки, Борода с группой сталкеров уходит в неизведанные части Зоны.&lt;br /&gt;-Сталкеры дают отпор бандитам и большинство бандитов во главе с Султаном покидают Затон.&lt;br /&gt;-Сохраняется равновесие, несмотря на попытки обеих сторон выжить друг друга с Затона.&lt;br /&gt;Лагерь на «Скадовске»&lt;br /&gt;Судьба «Скадовска» и его обитателей зависит от выполнения квеста о уничтожении логова кровососов под ВНЗ «Круг».&lt;br /&gt;-Со временем кровососы наводняют Затон, начиная убивать сталкеров прямо у выхода со «Скадовска». Карательная экспедиция людей не смогла вырезать логово, и твари в итоге ворвались на «Скадовск», сделав его своим новым рассадником.&lt;br /&gt;-Судно остается прибежищем для людей.&lt;br /&gt;«Долг» и «Свобода»&lt;br /&gt;Исход противостояний группировок «Долг» и «Свобода» на станции «Янов» зависит от того какой группировке отдавал предпочтение игрок при выполнении квестов.&lt;br /&gt;-«Свобода» уничтожает отряд «Долга».&lt;br /&gt;-«Долг» уничтожает отряд «Свободы».&lt;br /&gt;-Равновесие. Обе группировки решают отдохнуть от бессмысленных войн. Станция «Янов» остается зоной нейтралитета между «Долгом» и «Свободой». Многие бойцы обеих группировок пополнили ряды вольных сталкеров.&lt;br /&gt;Исследования учёных&lt;br /&gt;Исследования профессоров Германа и Озёрского зависит от выполнения игроком различных заданий учёных.&lt;br /&gt;-Экспедиция закончилась успехом.Собранные данные помогли в разработке нескольких уникальный устройств и лекарств. Финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.&lt;br /&gt;-Экспедиция провалена. Профессор Герман и Озёрский продолжают вести научную деятельность, но уже вне Зоны.&lt;br /&gt;Припять&lt;br /&gt;Дальнейшая жизнь в Припяти и исследование ее сталкерами зависит от успеха эвакуации людей группы полковника Ковальского.&lt;br /&gt;-Сталкеры считают город опасным и предпочитают туда не заходить.&lt;br /&gt;-Сталкеры начинают изучение города.&lt;br /&gt;Легенда об Оазисе&lt;br /&gt;Зависит от нахождения Оазиса Дегтяревым.&lt;br /&gt;-Оазис перестал быть легендой. Всё больше сталкеров рассказывает о нахождении Оазиса.&lt;br /&gt;-Слайд об Оазисе пропускается.&lt;br /&gt;Наёмники&lt;br /&gt;Зависит от выполнения квеста Гарика по устранению наёмника в Припяти.&lt;br /&gt;-Рассказывается, что отряды наёмников действуют в Зоне по заданию неизвестного заказчика.&lt;br /&gt;-Слайд пропускается.&lt;br /&gt;Станция Янов&lt;br /&gt;Дальнейшая судьба сталкерства на станции Янов зависит от выполнения игроком квестов по уничтожению мутантов.&lt;br /&gt;-Рассказывается, что местность около станции безопасна и изобилует артефактами. Некоторые сталкеры считают её тем самым клондайком артефактов.&lt;br /&gt;-Местность стала чрезвычайно опасной, кишит мутантами и здесь гибнет много сталкеров. В своём последнем бою с мутантами без вести пропадает Зверобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судьбы основных героев&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Судьба Зулуса&lt;br /&gt;Зависит от того, выживет Зулус или погибнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал Воронин посмертно награждает его высшим орденом &amp;quot;Долга&amp;quot; - «Серебряный щит».&lt;br /&gt;Зулус возвращается на базу группировки на завод «Росток», откуда его во главе большого отряда направляют к центру Зоны.&lt;br /&gt;Судьба Вано&lt;br /&gt;Зависит от того, выживет Вано или погибнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вано не возвращается из похода в Припять и сталкеры на &amp;quot;Янове&amp;quot; иногда вспоминают его добрым словом.&lt;br /&gt;Вано подается к «Свободе» на Армейские склады, где занимается изучением аномалий.&lt;br /&gt;Судьба Бродяги&lt;br /&gt;Судьба Бродяги зависит от того, сможет ли игрок обеспечить отряду бывших «монолитовцев» вступление в одну из группировок «Долг» или «Свобода».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бродяга создает свою группу сталкеров.&lt;br /&gt;Судьба Бродяги никому не известна.&lt;br /&gt;Слайд не показывается (если игрок не помог ему найти пристанище).&lt;br /&gt;Судьба Соколова&lt;br /&gt;Список личного состава, потерянного при проведении операции &amp;quot;Фарватер&amp;quot;, пополнен. В личном деле героя добавят запись «Погиб при исполнении воинского долга».&lt;br /&gt;Соколов продолжает летать над Зоной, но после того как его вертолет сбивают наёмники над Лиманском, и он чудом выходит к Периметру, переходит в гражданскую авиацию.&lt;br /&gt;Судьба Сыча&lt;br /&gt;Сыч становится торговцем информацией.&lt;br /&gt;Слайд пропускается.&lt;br /&gt;Судьба Ноя&lt;br /&gt;Зависит от того, выживет Ной или погибнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время особенно мощного Выброса группа сталкеров спасается в старой барже Ноя, а после вместе с хозяином и щенками его псевдособаки Лэсси отбивает нападение снорков на баржу, превращённую фанатиком в небольшую, но достойную крепость.&lt;br /&gt;Слайд пропускается.&lt;br /&gt;Судьба Кардана&lt;br /&gt;Судьба Кардана зависит от выполнения игроком квеста по поиску его друзей Шутника и Баржи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он отправляется на поиски друзей, израненный выходит на станцию Янов, и, немного подлечившись, уходит из Зоны.&lt;br /&gt;Узнав о гибели обоих друзей, решает завязать со сталкерством и отправляется на Янов, где присоединяется к технику Азоту и они создают мастерскую по ремонту &amp;quot;исключительно всего&amp;quot;.&lt;br /&gt;Судьба Стрелка&lt;br /&gt;Создается Научно-исследовательский институт Чернобыльской аномальной зоны (НИИ ЧАЗ) в котором Стрелок занимает место главного научного консультанта.&lt;br /&gt;Он погибает в Припяти и его знания о Зоне утрачены.&lt;br /&gt;Судьба Ковальского&lt;br /&gt;Полковник погибает в Припяти.&lt;br /&gt;Возвращается в штаб и после долгих разбирательств и попыток переложить на него всю ответственность, уходит в отставку.&lt;br /&gt;Судьба Дегтярёва&lt;br /&gt;Повышен до внеочередного звания полковника. Отказавшись от предложенной штабной должности полковник Дегтярёв предпочитает вернуться в Зону наблюдателем и полевым агентом СБУ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DokCeziy)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 19:31:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Существующие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болото&lt;br /&gt;Здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон&lt;br /&gt;На территории Кордона постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне лагерь новичков. Главный там Волк. Недалеко в бункере живёт торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров. На равнинах обитают слепые псы, стада плотей и кабаны. Порой случаются набеги бандитов со свалки. Иногда встречаются недорогие артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свалка&lt;br /&gt;Завалена радиоактивным мусором. Территория под контролем бандитов. Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая Бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — «Одиночек».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НИИ «Агропром»&lt;br /&gt;Территория бывшего института. Здесь находится база Долга. На территории фабрики сталкеры. На западе расположено маленькое озеро. На локации большое количество мутантов появившихся из подземелий Агропрома. Можно найти достаточно редкие артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелье НИИ «Агропрома»&lt;br /&gt;Большой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Внутри подземелья находятся бандиты и военные. Из монстров снорки, контролёр, тушканчики и огненные полтергейсты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмная Долина&lt;br /&gt;Аномалий мало. В заброшенных зданиях в Долине расположена база группировки «Свобода». На локации находятся и наемники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янтарное озеро&lt;br /&gt;По всей долине бродят зомби. Главная «достопримечательность» Янтаря — установка пси-излучения на территории заброшенного завода «Янтарь». Рядом находится пересохшее озеро Янтарное, в центре которого находится лаборатория учёных, под охраной группы сталкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыжий лес&lt;br /&gt;Огромный лес, наполненный аномалиями и радиоактивными участками. В середине леса есть аномалия «Симбионт». Место жительства Лесника. Мутанты: пси-собаки, псевдогигант, кровососы, в большом количестве — снорки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные Склады&lt;br /&gt;Здесь находится база военных десантников. Здесь же есть небольшая деревенька, в которой много кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к «Выжигателю Мозгов», охраняется блокпостом Монолита. Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лиманск&lt;br /&gt;Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между группировками. Если распросить Лесника о городе, он скажет что город еще до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть. И на всех не городских косились. Там еще построили гигансткую антенну (В реальности существует прообраз этой установки — Загоризонтная РЛС «Дуга»).. Если все это осмыслить, то можно сделать вывод что людей зомбировали. Это очень напоминает другую игру You are Empty. Там тоже людей зомбировали по сюжету и провозглашали советскую власть. Это отсылка к той игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Госпиталь&lt;br /&gt;Загадочная локация не отмеченая на карте, контролируемая членами группировки Монолит. Монстров нет. По задумке эта локация должна была находиться между Свалкой и Подземельем Агропрома, но после того как была вырезана карта Подземелье Припяти, на её место переместили Госпиталь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАЭС (Чернобыльская атомная электростанция) &lt;br /&gt;Заключительная локация, где Шрам гонится за Стрелком. Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легенде, где-то здесь находится сооружение (артефакт), способный выполнить любое желание — сталкеры называют его «Исполнителем Желаний» и «Монолитом».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вырезанные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья Припяти&lt;br /&gt;Долгое время планировались разработчиками. Там должны были находится бюреры. Вероятно, после «Госпиталя» Шрам должен был попадать в них: в Лиманске Лебедев сообщает об этом главному герою. Другой вход в них находится около Рыжего леса, но при приближении к нему, Стрелок взрывает тоннель. Также остался официальный скриншот подземелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генераторы&lt;br /&gt;Эту локацию планировали внести еще в «Тени Чернобыля», но, как и многие другие, она не попала в финальную версию. В «Чистом небе» её хотели вернуть, но по неизвестным причинам вырезали на ранних этапах разработки. В доказательство этому сохранился так называемый «билд» с первыми локациями: Госпиталь, Подземелья Припяти и Генераторы. Есть так же предположение, что именно там должен был разворачиваться финал игры, а не на ЧАЭС как в финальной версии игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мост через реку Припять&lt;br /&gt;Средняя размерами локация, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Непонятно почему, но известно, что эта локация была одним из кратчайших путей к НИИ «Агропром», хотя не совсем понятно, её месторасположение, возможно она располагалось между Болотами и самим Агропромом. Известно что на ней должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи с бандитами и разложенными досками между опорами моста над водой по которым игрок должен был перейти на противоположный берег. Похоже, что разработчики черпали вдохновение из игры Half-Life 2, а точнее с моста во Главе 7: Шоссе-17, так как задуманный геймплей был очень схожим. Локация была удалена на очень ранней стадии и далее концепции и нескольких артов она не ушла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилище Картографа&lt;br /&gt;Очень маленькая, сюжетная локация на которой игрок должен был встретить Картографа, персонажа, не вошедшего в игру. Сохранилось описание и арты этой карты:&lt;br /&gt;	Это небольшой холм-остров, окружённый водой и густым туманом. На нём игрок увидит маленькую деревянную церковь, несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним, идущий через заросли камыша. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, похожая на ТВ-антенну для дециметровых волн. Картограф живёт внутри самой церкви, он удивительный человек. Он - сталкер, который «чувствует» тропинки в Зоне, и может свободно входить и выходить из «пространственных пузырей». Жилище картографа – одно из самых странных мест в зоне. Никто не знает пути к нему. Из его окон вы можете увидеть разные места.	&lt;br /&gt;После того как из игры решили убрать этого персонажа, надобность в локации отпала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DokCeziy)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 19:19:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет игры</title>
			<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория&lt;br /&gt;В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.&lt;br /&gt;Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл через болота группу учёных с лагеря на Янтаре, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на железной дороге сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя.&lt;br /&gt;Группировка «Чистое Небо»&lt;br /&gt;Поговорив с Лебедевым, лидером группировки «Чистое небо», а также с барменом, и узнав, что случилось, он по приказу Лебедева отправился к группе сталкеров «Чистого неба», находившейся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Когда Шрам пришёл в сознание, он находился на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса. Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам получил необычные способности. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов может привести к смерти. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их. Возможная причина этих выбросов в том, что кто-то пробрался через Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны. Частые выбросы могли расшатать Зону, после чего могла случиться катастрофа. Основная цель «Чистого неба» — предотвратить эту катастрофу.&lt;br /&gt;Шрам согласился помочь «Чистому небу» найти доказательства этому. Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича, торговца на локации Кордон, какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота от врагов «Чистого неба» отрядов группировки «Ренегаты», отправился на Кордон.&lt;br /&gt;Погоня за Клыком&lt;br /&gt;Когда Шрам прибыл к Сидоровичу, наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. После того, как Шрам выполнил это задание, Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по кличке Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился на Свалку.&lt;br /&gt;На Свалке по метке Клыка Шрам натолкнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов, наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.&lt;br /&gt;В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию про Клыка на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После того, как наёмник уничтожил пси-собаку в окрестностях локации, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, командиру свободовцев. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку.&lt;br /&gt;Цель Стрелка&lt;br /&gt;На Свалке по КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропрома. Догнав бандитов и вернув своё снаряжение, Шрам направился туда.&lt;br /&gt;В подземельях Шрам нашёл этот тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.&lt;br /&gt;На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли по причине выброса. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.&lt;br /&gt;Погоня за Стрелком&lt;br /&gt;По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес.&lt;br /&gt;Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу членами группировки &amp;quot;Ренегаты&amp;quot;. Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск.&lt;br /&gt;Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. На Военных складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Военные склады, где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило умирать, не рискуя посылать отряды в дестабилизированную Выбросом зону. Перебив военных, Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту, захваченному &amp;quot;Ренегатами&amp;quot;.&lt;br /&gt;Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён.&lt;br /&gt;Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили Монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.&lt;br /&gt;Окончание&lt;br /&gt;Петренко (боец «Чистого неба») передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Добраться до Стрелка не представляется возможным, однако вокруг него защитное поле, блокирующее излучение установленного на ЧАЭС аналога «Выжигателя». Шраму дают электромагнитную пушку, чтобы он разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.&lt;br /&gt;Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается Выброс. Далее все сталкеры, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед мониторами.&lt;br /&gt;В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DokCeziy)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 19:13:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;ПМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/4605317.png&quot; alt=&quot;http://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/4605317.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1.200 руб.&lt;br /&gt;Калибр: 9&amp;#215;18 мм&lt;br /&gt;Распространенность: Высокая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание (свойства):&lt;br /&gt;Старый добрый Макаров, который встречается&lt;br /&gt;повсеместно. Дёшев, прост в обращении,&lt;br /&gt;имеет очень даже скромные габариты. Вот в&lt;br /&gt;принципе и все плюсы этого пистолета.&lt;br /&gt;Короткий ствол и слабенький патрон не дают&lt;br /&gt;ему занять нищу полноценного вторичного&lt;br /&gt;вооружения, но на полное безрыбье и сам&lt;br /&gt;раком станешь. В обойме восемь пуль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форт-12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/3086878.gif&quot; alt=&quot;http://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/3086878.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 2.100р.&lt;br /&gt;Калибр: 9&amp;#215;18 мм&lt;br /&gt;Распостранённость: средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание(свойства):&lt;br /&gt;Пистолет полицейского назначения&lt;br /&gt;украинского производства взамен&lt;br /&gt;устаревающих морально и физически&lt;br /&gt;пистолетов ПМ (Макарова) советской эпохи.&lt;br /&gt;Средняя надежность. Имеет лучшую по&lt;br /&gt;сравнению с ПМ точность, большую ескость&lt;br /&gt;магазина (12 патронов) и более удобную&lt;br /&gt;рукоятку. Базовый боеприпас 9х18 FMJ,&lt;br /&gt;боеприпасы с улучшенными характеристиками&lt;br /&gt;9х18 PMM и 9х18 PBP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АПС(Автоматический пистолет&lt;br /&gt;Стечкина)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/1379603.png&quot; alt=&quot;http://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/1379603.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 3.500 руб.&lt;br /&gt;Калибр:9х18 ПМ&lt;br /&gt;Распространенность: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание (свойства):&lt;br /&gt;Грозное оружие в умелых руках. Способен&lt;br /&gt;нафаршировать свинцом цель за считанные&lt;br /&gt;секунды. Особенностью этого пистолета&lt;br /&gt;является режим стрельбы очередями, при&lt;br /&gt;котором весь 20тизарядный магазин&lt;br /&gt;выстреливается за пару секунд. Прост, и&lt;br /&gt;оттого надёжен и неприхотлив. К минусам&lt;br /&gt;можно отнести его немалый для пистолета вес&lt;br /&gt;и большие размеры. Убойная мощность&lt;br /&gt;пистолета ограничена всё тем же патроном&lt;br /&gt;9*18, однако за счёт более длинного ствола&lt;br /&gt;он превосходит оружие этого класса под тот&lt;br /&gt;же патрон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Browning Hi-Power&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/7675873.png&quot; alt=&quot;http://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/7675873.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 5.700 руб.&lt;br /&gt;Калибр: 9х19 мм&lt;br /&gt;Распространенность: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание (свойства):&lt;br /&gt;Пистолет создавался под техническое задание&lt;br /&gt;французской армии, но на вооружение во&lt;br /&gt;Франции принят не был. Различные варианты&lt;br /&gt;использовались многими странами во время&lt;br /&gt;Второй мировой войны и позднее. В&lt;br /&gt;частности, в годы Холодной войны модель&lt;br /&gt;L9A1 была излюбленным личным оружием&lt;br /&gt;бойцов британского спецназа SAS. До&lt;br /&gt;настоящего времени состоит на вооружении в&lt;br /&gt;Великобритании, Бельгии и еще многих&lt;br /&gt;других странах. Браунинг Хай Пауэр&lt;br /&gt;заслуженно считается одним из лучших&lt;br /&gt;пистолетов ХХ века, наравне с другим&lt;br /&gt;творением Джона Браунинга - Кольтом М1911.&lt;br /&gt;ТТ-33 «токарев»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/9191072.png&quot; alt=&quot;http://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/9191072.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 4.500 руб.&lt;br /&gt;Калибр:7,62 мм&lt;br /&gt;Распространенность: Высокая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание (свойства):&lt;br /&gt;Пистолет ТТ (Тульский, Токарева), как следует&lt;br /&gt;из его названия, был разработан на Тульском&lt;br /&gt;Оружейном заводе легендарным русским&lt;br /&gt;оружейником Федором Токаревым и принят&lt;br /&gt;на вооружение РККА в 1933 году. Для своего&lt;br /&gt;времени пистолет ТТ представлял достаточно&lt;br /&gt;совершенное оружие, мощное и надежное,&lt;br /&gt;простое в обслуживании и ремонте. Его&lt;br /&gt;главными недостатками являлись пониженная&lt;br /&gt;безопасность в обращении из-за отсутствия&lt;br /&gt;полноценных предохранительных устройств,&lt;br /&gt;сравнительно невысокое останавливающее&lt;br /&gt;действие легкой 7.62мм пули, и не слишком&lt;br /&gt;удобная форма рукоятки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beretta 92&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/9362614.png&quot; alt=&quot;http://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/9362614.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 6.500 руб.&lt;br /&gt;Калибр: 9х19 мм&lt;br /&gt;Распространенность: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание (свойства):&lt;br /&gt;Пистолет итальянской разработки, принятый на&lt;br /&gt;вооружение армии США. В целом пистолеты&lt;br /&gt;серии Beretta 92 в заслужили репутацию&lt;br /&gt;довольно надежного, хотя и несколько&lt;br /&gt;громоздкого оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Walther P99&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/6525684.png&quot; alt=&quot;http://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/6525684.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 5.000 руб.&lt;br /&gt;Калибр: 9х19 мм&lt;br /&gt;Распространенность: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание (свойства):&lt;br /&gt;Разработку пистолета Р.99 фирма Carl Walther&lt;br /&gt;Sportwaffen GmbH начала в 1994 году. Он&lt;br /&gt;имеет отличную эргономику, вполне надежен,&lt;br /&gt;и выпускается в нескольких вариантах,&lt;br /&gt;отличающихся особенностями работы УСМ.&lt;br /&gt;Отличный пистолет немецкого производства,&lt;br /&gt;отличающийся высокой надёжностью, ёмким&lt;br /&gt;магазином и хорошей точностью боя,&lt;br /&gt;особенно в данном варианте - под 9-&lt;br /&gt;миллиметровый патрон Парабеллум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FN Five-seveN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/4245504.png&quot; alt=&quot;http://1986stalkervp.ucoz.ru/_fr/0/4245504.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 7.000 руб.&lt;br /&gt;Калибр: 5.7 мм&lt;br /&gt;Распространенность: Низкая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание (свойства):&lt;br /&gt;FN Five-seveN (именно так, а не &amp;quot;пять-семь&amp;quot;) -&lt;br /&gt;самозарядный пистолет, разработанный и&lt;br /&gt;производимый бельгийской фирмой Fabrique&lt;br /&gt;Nationale of Herstal, в качестве оружия-&lt;br /&gt;компаньона для пистолета-пулемета Р90 этой&lt;br /&gt;же фирмы. Для Файв-Севен заявляется&lt;br /&gt;довольно высокая точность стрельбы,&lt;br /&gt;главным образом за счет высокой скорости&lt;br /&gt;пули и малой отдачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Prizrak)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 10:29:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экипировка</title>
			<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Лёгкая экипировка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожаная куртка:&lt;br /&gt;--&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная плотная кожаная куртка,каких&lt;br /&gt;много.Слегка усиливает противопулевую и&lt;br /&gt;осколочную защиту.Неэффективна против&lt;br /&gt;аномальных и других воздействий.Это первая&lt;br /&gt;броня, которую получает новичок в Зоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 10%&lt;br /&gt;электрошок 10%&lt;br /&gt;удар 10%&lt;br /&gt;разрыв 10%&lt;br /&gt;хим. ожог 10%&lt;br /&gt;взрыв 10%&lt;br /&gt;пулестойкость 10%&lt;br /&gt;радиация 0%&lt;br /&gt;Масса: 3кг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандитская куртка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционная одежда бандита-кожаная куртка&lt;br /&gt;со вшитыми броневыми элементами. Даёт&lt;br /&gt;защиту, крайне недостаточную в жёстких&lt;br /&gt;условиях Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ожог 10%&lt;br /&gt;электрошок 10%&lt;br /&gt;удар 10%&lt;br /&gt;разрыв 15%&lt;br /&gt;хим. ожог 10%&lt;br /&gt;взрыв 10%&lt;br /&gt;пулестойкость 15%&lt;br /&gt;радиация 0%&lt;br /&gt;вес 3.0кг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Prizrak)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 21:54:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайники не отмеченный на карте</title>
			<link>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Самые известные и легко достижимые:&lt;br /&gt;Кордон&lt;br /&gt;-на крыше одного из домов в деревне новичков лежит комбинезон наёмника&lt;br /&gt;-если пойти в сторону блокпоста - увидим ящики с кучей патронов 9х18&lt;br /&gt;-на элеваторе есть тайник - 180 патронов 5.45х39 и глушитель&lt;br /&gt;-в тунеле,куда ведёт дорога от АТП есть бандитская куртка,ещё одна на элеваторе&lt;br /&gt;-на чердака одноэтажного дома(типа казармы)есть тушёнка,патроны и кожанка.&lt;br /&gt;-если залезть на здание на переходе на свалку,можно найти Волкер&lt;br /&gt;Свалка:&lt;br /&gt;-на стоянке заброшенной технике на вышке два ящика расстреливаем их и получаем тысячу бронебойных 9х19&lt;br /&gt;-по слухам на одной из куч есть Гроза под патроны 5.45х39&lt;br /&gt;АгроПром&lt;br /&gt;-отмечу только то,что в одной его части можно выбраться за карту(гдето недалеко от болота)&lt;br /&gt;-тайник Стрелка в подземелья&lt;br /&gt;Тёмная Долина: -тайник на базе бандитов - их оружейка&lt;br /&gt;-РПГ7 в здании над лабораторией&lt;br /&gt;-рядом со зданием(на карте чуть выше)можно найти гитару,фонарик и пару артов&lt;br /&gt;-две комнаты в лабе и арты в разных местах&lt;br /&gt;Бар:&lt;br /&gt;-один раз нашёл Грозу где не помню&lt;br /&gt;Дикая территория:&lt;br /&gt;-Спуск вниз - пролезьте по машинам и найдёте Фримена,пистолеты Большой Бэн и Чёрный Ястреб&lt;br /&gt;-в вагончике за стройкой Ветер свободы&lt;br /&gt;Янтарь:&lt;br /&gt;-Ветер свободы в грузовике у бункера учёных -Заря,Лечебный берилл и патроны на заводе&lt;br /&gt;Армейские склады:&lt;br /&gt;-Винторез на базе свободы&lt;br /&gt;-Оружейка тамже&lt;br /&gt;-Бульдог6,калаш,боеприпасы в деревне&lt;br /&gt;-Снайперская ТРС тама,где переход в Рыжий лес в Чистом небе&lt;br /&gt;Радар:&lt;br /&gt;-Броня долга слева от дороги на здании&lt;br /&gt;(Потом допишу)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Prizrak)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 21:35:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://1986vpstalkerfrpg.apbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
